"Du är en viktig kugge i alla utvecklingsteam"
Design och teknik är något som berör och angår oss alla som människor. Varje dag kommer vi i kontakt med nya produkter, programvaror och teknisk apparatur och vi lär oss varje dag nya sätt att använda dessa. Kanske är det en ny mobiltelefon, ett nytt program på datorn eller varför inte en nyinköpt bil?
Oftast är det grafiska och estetiska utseendet det första vi fastnar för, men allt eftersom att vi lär oss använda produkter och de blir en del av vår vardag så händer det ofta att man får upp ögonen för funktioner vi älskar, men även funktioner som kanske inte riktigt passar oss, eller som helt enkelt är svårförstådda. Det är här som interaktionsdesignerna kommer in.
Som interaktionsdesigner är du en viktig kugge i alla utvecklingsteam. Genom en skarp analytisk förmåga av interaktiva system och en utmärkt förmåga att visualisera hur en tänkt produkt skall se ut och bete sig är interaktionsdesignern en naturlig del i processen för att vidareutveckla eller ta fram en ny produkt. Efter att ha studerat till interaktionsdesigner får man ett spetsat förhållande till teknik där användbarheten och anpassningen mot en viss användare alltid ligger i fokus.
Utbildningen Interaktionsdesigner vid Linnéuniversitetet ger en bred grund både i kognitionsvetenskap, kommunikationsvetenskap och mer specifika områden såsom människa–-dator-interaktion, samtidigt som dessa kunskaper praktiskt appliceras i form av utvärderingar, användartester och modellering av tänkta användare.
För att kunna visualisera sina tankar gentemot det utvecklingsteam eller de kollegor man arbetar med lär sig studenten att använda programvaror både för visualisering i 2D, till exempel InDesign, Photoshop och Illustrator, och i 3D genom 3D Studio Max.
Efter examen arbetar huvuddelen av studenterna med att analysera och visualisera tekniska system. Det är exempelvis som usability-konsult vid framtagande av digitalboxar, som ansvarig för människa-–maskin-avdelning vid utveckling av simulatorer på Saab Aero eller som informationsarkitekter vid framtagning av webbplatser.
Morgan Rydbrink, programansvarig

