TEP - Tutorial Education Program
TEP erbjuder flexibla, avlönade studentroller som kombinerar undervisningsstöd, forskningspraktik och samverkan med organisationer och företag i samhället. Programmet bygger broar mellan universitet, studenter och externa samarbetspartners.
Tutorial Education Program (TEP) på institutionen för datavetenskap och medieteknik vid Linnéuniversitetet ger studenter möjlighet att växa som pedagoger, forskningsmedarbetare och samhällsambassadörer parallellt med sina studier. Programmet stärker undervisningskvalitet, kopplar utbildning till tillämpad forskning och öppnar dörrar för företag och organisationer som vill möta framtidens kompetens.
TEP bygger på tre pelare:
- Undervisningsassistans: Studenter handleder i labbar, stöttar kursmoment och skapar en inkluderande lärmiljö.
- Forskningsstöd: Deltagare bidrar till faktiska forskningsprojekt genom analys, prototypande, utvecklingsinsatser och dokumentation.
- Community Outreach: Studenter genomför aktiviteter för skolor, festivaler och samhällsaktörer som vill arbeta med teknik och naturvetenskap.
Kontakt: tep.ftk@lnu.se
Mer information hittar du på vår engelska webbsida.
För företag, organisationer och externa parter
Samarbeta med TEP – möt framtidens kompetens
Genom TEP kan företag och organisationer möta drivna studenter i skarpa, men kontrollerade, utvecklings- och kommunikationsmiljöer. Vi söker partners som vill bidra till framtidens utbildning och samtidigt få tillgång till ny kompetens, idéer och forskningsnära samarbeten.
Som företag kan ni delta i:
- Campusbesök där studenter presenterar teknik, projekt och case
- Vetenskapsfestivaler och rekryteringsevent där studenter är värdar
- Samarbetsprojekt där företagsrepresentanter får träffa och handleda grupper av studenter
- Forskningsrelaterade projekt där studenter medverkar i analys, prototypande eller experiment
- Data- och utvecklingsprojekt där studenter testar metoder, modeller eller tekniska lösningar
Vad ni får:
- Synlighet bland unga talanger
- En möjlighet att visa upp teknik, metoder eller samhällsutmaningar
- Ett konkret bidrag till breddad rekrytering inom STEM
- Ingångar till framtida forskningsprojekt eller examensarbeten
Ett långsiktigt samarbete med universitetet
TEP skapar strukturerade kontaktpunkter mellan studenter, lärare och företag, perfekt för företag som vill bygga relationer från första kursåret till examen.
Har du frågor om TEP-programmet? Kontakta oss gärna via e-post: tep.ftk@lnu.se
För dig som vill bli TEP-student
Varför ska du bli TEP-student?
- Avlönat arbete 25–50 %
- Flexibla timmar anpassade efter studierna
- Handledning av lärare och forskare
- Meriterande erfarenhet för CV och framtida jobb
- Möjlighet att arbeta med undervisning, forskning och outreach i samma tjänst
- Du utvecklas som pedagog, forskningsmedarbetare och samhällsambassadör
Vem kan bli TEP-student?
- Du som andraårsstudent och uppåt inom datavetenskap eller medieteknik
- Masterstudenter är välkomna
- Du som har intresse för lärande, problemlösning och kommunikation
Exempel på arbetsuppgifter:
- Stötta labbar och kursmoment
- Delta i forskningsprojekt genom analys, programmering eller prototypande
- Planera workshops och vetenskapsevenemang
- Arbeta med rekrytering och mångfaldsinitiativ
Anmälan gör du på vår engelska webbsidan.
För medarbetare och lärare på Linnéuniversitetet
TEP stärker utbildningen genom att:
- Förbättra studentstöd i stora kurser
- Ge möjlighet att involvera fler i forskningsprojekt
- Skapa synliga aktiviteter för rekrytering och outreach
- Bygga en inkluderande och engagerande studiemiljö
Personal kan samarbeta genom att:
- Anmäla behov av undervisningsassistenter
- Föreslå forskningsprojekt där studenter kan delta
- Göra förfrågningar om outreach-aktiviteter (t.ex. skolbesök, festivaler, workshopstöd)
- Delta i handledning och utbildning av TEP-studenter
Befintliga TEP-studenter
Mer information om våra TEP-studenter hittar du på vår engelska webbsida.
Exempel på genomförda aktiviteter
Green House Monitoring System
Detta projekt utforskar odling och övervakning av växter inomhus genom att automatiskt justera miljöförhållanden baserat på sensordata och önskade inställningar. Ett roligt och praktiskt experiment inom automation!
Viktiga resultat:
-
Lära sig automation
-
Designa en dashboard som kopplar samman olika gränssnitt
-
Skapa en återanvändbar grundplattform för växtodling som andra kan experimentera med
Open Gaze Visualization Project
Programvara för ögonspårning som möjliggör insamling och visualisering av blickdata är ofta proprietär och låst till specifika leverantörer. Detta projekt syftar till att skapa en fri och öppen källkodslösning som möjliggör enkel analys av blickdata. Projektet är för närvarande integrerat med Tobii Pro Spark.
Viktiga resultat:
-
Djupare kunskaper inom området ögonspårning och visuell analys
-
Ökad personlig kompetens i Python
-
Visualisering i realtid av skärmkoordinater där användaren tittar
-
Inspelning och lagring av blickdata
-
Analys av blickdata baserat på justerbara parametrar
-
Generering av visuella uppmärksamhetskartor och blickdiagram
Projektledare:
Maciej Jan Korzenecki
Datavisualisering för VR-system
Utvecklat med WebXR och THREE.js. Systemet presenterar successiva tidsstämplar av en graf sida vid sida i en 3D-tidslinje, vilket gör det möjligt för användaren att observera hur noder och kopplingar utvecklas över tid.
Programmeringskurs för barn
Michelle Weber, Gellért Szalai och Pedro Gagini, studenter som ledde programmeringskursen för barn under hösten 2025.
Under skolloven bjuder TeMa Linné, Centrum för skolsamverkan vid Fakulteten för teknik, in barn i åldern 10–12 år till en introduktionskurs i Scratch. Kursen bygger på Kodcentrums undervisningsmaterial och leds av engagerade och kunniga studentinstruktörer. Framgångsrika kurstillfällen under 2023–2024 ledde till nya samarbeten med lokala företag och samhällsorganisationer, vilket gjort det möjligt för kursen att fortsätta växa.
Kursen innehåller:
-
Praktiska Scratch-pass som utvecklar logiskt tänkande, kreativitet och problemlösningsförmåga. Materialet är utvecklat av Kodcentrum.
-
Handledd undervisning av studentledare från Institutionen för datavetenskap och medieteknik.
-
Inspirerande studiebesök och frågestunder med utvecklare från Sigma Technology AB och Softhouse.
-
Blandad undervisning på svenska och engelska för att alla deltagare ska känna sig inkluderade.
-
Möjlighet för barnen att utforska campus och möta universitetsstudenter som förebilder.
Mer information om projekt och aktiviteter finns på TEP-programmets GitHub-webbsida.